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百分之百免疫,耐久20/60副武器:无护腰:青木腰带,绿色品质,15级装备,术法防御+7,耐久40/50腿甲:战狂腿甲,蓝色品质,16级装备,敏捷+10,术法防御+5,耐久30/50护脚:白棉布鞋,绿色品质,15级装备,敏捷+15,物理攻击8,耐久25/50坐骑:无这是一款完全虚拟现实的成长类游戏,个人属性玩家不可以自己进行调整,初始的西维数据,是根据玩家进入游戏创建角色时的小游戏进行测试后得到初始值,以后每升一级会新产生2点的天赋,会根据在升级的这一段时间内的表现,由系统自动分配在西维中其中一个或两个属性中,属性值为整数,无论是谁,初始西维合计等于25,这个对所有玩家都是公平的。

玩家的生命、体力、技力、攻击、防御都是与西维和等级有关系,而敏捷与暴击率与西维数据无关,完全跟玩家在战斗中的表现装备道具加成有关。

成长类游戏,在游戏中,玩家在升级,NPC也照样在升级,所以同一种野怪,他们的等级不一样,击杀同一种同一等级的野怪,可能得到的经验值也不同,根据游戏的设定,击杀者可以得到被击杀者当前经验值的10%,包括野怪击杀玩家与其他NPC,如果玩家装备了能够加速积累经验的装备,或者使用了能够加速累积经验的道具或者技能,也能相应得到经验值的加成增幅。

针对击杀红名玩家,还有额外的经验加成,可以收获被击杀的红名玩家被击杀时经验值的50%加上被击杀红名玩家的罪恶值加成,根据游戏官网提供的数据看,是每100罪恶值增加1%的经验值奖励,并且还能提升个人功勋。

在这款游戏里面,玩家被击杀的惩罚是比较高的,白名玩家被击杀时等级降一级,当前经验值清零,装备掉落率50%;对红名玩家的惩罚更加高,被击杀后,等级降两级,当前经验值清零,装备掉落率达到70%,并且红名玩家重生时,会随机重生在西大流放地,流放地打怪或者接任务的收益减半,但是补给却翻倍

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