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中期怪的血量最多高达十几万,单刷的话,可能蓝量耗光了都打不死,况且攻击千位数起步,最肉的坦克都扛不住几下。
但这是必然的。
因为《哈德阔尔给姆》极其关注策略性,为此整出了16种二转职业,以及稀奇古怪的技能进阶系统,就是为了避免玩家单机通关,而是需要不断阵容试错,调整技能。
有前排承伤,吸引仇恨;有治疗回血,解除负面效果;有法爷爆炸输出;有神射手风骚拉怪......
这样游戏才是良性的,至于三转职业开发以后,难度会不会更变态,装备是否能附加额外属性,人物升级的收益会否提升等等。
设计师表示:在做了!在做了!
根据官方的部分爆料,后续可能会添加宝石系统,镶嵌在装备上从而提升角色的属性,同样具有十足的自由度。
玩家可以打造一个跑得快的盾战,一个血皮厚的法师,一个输出高的奶妈,只有想不到,没有做不到。
其次,在原有的装备体系中,将加入经典元素:前缀与后缀。