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豁免检定无
法术抗力不可
你通过一次成功的近战接触向目标注入刺骨的冷冽寒气,导致他在这个法术的持续时间内不受控制地打着寒颤。打着寒颤的生物受到1d6点的敏捷伤害。
寒系亚种生物免疫“次级寒颤之触”的法术效果。
关键不再于命中那一次,而在于这个法术持续生效,打一次扣1d6,多来几次呢
当然,最佳的控场是死亡,可林克也不想任何时候都把敌人摆平了再问话。那难度比较大。
最后3个,选择了核心的一级神术。
神恩divefavor你的攻击和伤害掷骰获得每3等级1点的加值。
虔诚护盾shie1doffaith灵光,获得2或更高的偏斜加值。