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b为蓝色抽奖卡,每75点数一抽。
a为紫色抽奖卡,每150点数一抽。
s为金色抽奖卡,每225点数一抽。
s为红色抽奖卡,取得方法未知。
点数由人类对宿主的情感反馈进行给予,分正面、负面情绪。
正面情绪:好感、感激(信任、喜爱)对应给予点数为5、10。
负面情绪:厌恶、恐惧(憎恶、仇恨)对应给予点数为5、10。
注1:每个人类最多对宿主产生四回情感反应,不能重复刷点。
注2:每个被召唤的角色都有自己的思维,如果宿主与他们的理念背道而驰,将会离去甚至会倒戈,请宿主注意。】
伴随着系统解释,一张表格也悬在肯特的眼前,如同他的双眼自带全息投影一般。