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二者相辅相成,完全取决于玩家的经历,以及选择。
至于神通,玩家可以通过NPC、玩家训练、传授以外,也可以自行修炼、训练,从而对自己的神通、攻击有所掌握,也就相应着这样一句话,有多少努力,便有多少收获。
除了特有的通用技能以外,其他技能需要通过训练、修炼、领悟等方式获得。
那么如何确保不同的职业具有多样性呢?
玩家可以根据自己的喜好选择攻击方式,从而根据自己的发展目标来搭配不同的神通。
就比如,一个传统游戏中的战士不是不可以学习雷电术,可学会了雷电术,你的加点却大量投入在力道身法之中,而雷电术的伤害属于内功,也就是魔法伤害,你的根骨,也就是智力不高,所造成的伤害自然也就比专修内功,也就是法师玩家低了。
玩家除了对神通领悟以外,也可以选择自创招式,如此,自然也就有了更大的多样性。