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然而,当他们尝试死亡之后发现,但凡抵达进阶值,游戏会直接断开链接,从而达到保护玩家的目的。
随后,官方还发出公告,倘若不想体验疼痛,那么就尽自己最大的能力提高操作水平。
简而言之,你不被打不就不疼了?
吐槽归吐槽,因为缺乏与狼搏斗的经验,一上来余幼卿就吃了一亏。
瞥了一眼方才战斗信息,饿狼轻飘飘的一爪子,除了给自己造成25点的伤害以外,还有一个每秒扣除1点的流血BUFF。
对此,余幼卿不得不感叹《上古世纪》各方面的真实性,当玩家受到伤害,除了会扣除对方给予自己伤害,以及神通效果的同时,还会根据受伤程度不同,产生不同程度的DeBUFF。
举个例子,如果对方采用拳头、重物击打目标,轻微会造成淤青,重则有几率会产生脑震荡,也就是晕眩。
如今被灰狼用爪子抓了一下,自然也会出现伤口,而这伤口会根据玩家体质不同,会自行修复,当玩家气血值完全恢复之后,而所造成的伤疤也会完全消失。
当然,如果你觉得那么做可以更加彰显自己的英雄气概,也可以选择保留。
如此特殊的设定,让玩家爱恨交加,因为每次战斗,都可以称得上与真实没有区别。