特性介绍 (第2/3页)
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恢复类的特性,就是恢复多少体力的问题。
触发类的特性,就是触发概率的问题。
强化类的特性,就是强化多少的问题。
抵抗类的特性,就是能抵抗多少的问题。
干扰类的特性,就是续航的问题,
比如恶臭:如果对手不怕臭气,就不会退缩,如果更臭,就可以直接把对手臭晕【这个特性就是关于臭气有多臭的开发方向,还有如何让对手闻到臭气,或是直接送到嘴里,跟威吓的凶恶类似】
比如同步:中毒后传给对手,如果对手的毒抗比自己高还是自己先撑不住。
比如复制:特性效果能复制,但对特性的熟练度,适应能力,运用能力,又不可能直接满级【人家针对特性练习了千百遍,你复制过去就想用想什么呢就跟百变怪的变身原理一样,如果是变身陌生精灵,估计连招式都不会用】