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“倒是有些游戏还在公测,我们也可以针对性的制作一些外挂。但这样风险很大,因为现在的游戏都十分粗糙。百分之九十的游戏刚开发出来没多久就夭折,根本就没什么玩家。如果我们贸然开发的话,很可能费时费力,最后却做了无用功。”
像这种小工作室,在时间上根本耗不起。诸如刚开的游戏,刚开发出外挂,游戏的服务器就宣布关闭了,足以在瞬间把小工作室打入深渊。
张牧野点点头,心中已有了些想法。他在工作室现场转了转,展示一下身手,针对外挂提出了几点意见,也就离开了。
接下来空闲的几天,张牧野特意关注一些将要发布的游戏。其中一款叫《战天堂》的角色扮演的游戏,引起了张牧野的注意。张牧野试玩了几天,抽空还研究了《战天堂》这款游戏的卖点,他发现这款游戏,不但拥有诸多流行元素,而且十分新颖。
张牧野研究过心理学,了解某款游戏想要打动玩家必须具备的几点素质。
很显然《战天堂》全部具备。
通过试玩,张牧野认为《战天堂》将会是一款极为风靡的游戏,找到《战天堂》漏洞,并且开发出外挂,将会带来巨大利益。
但问题是,如何说服万丰一起开发?毕竟一款软件的开发是需要一个团队的合作,后期维护也绝不是一个人可以完成的。更何况张牧野更没有精力去做这些。
但万丰是那种无利不起早的家伙,如果没有成果就要他加入并不现实。
看来,还是需要自己先着手准备一下,开发一部分,然后再拉万丰入伙。