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这让我不禁深思,拥有着不逊于现实世界的科技能力,为什么在电子游戏的领域是如此的贫瘠?突然一个奇怪的想法涌上心头。我急忙打开电脑,搜索了近年来最为火爆的游戏和受众群体。果然现在的游戏呈两级分化,少儿游戏和成人游戏。
前者是画风幼稚且剧情简单,更偏向教育类的小游戏,而后者则是靠暴力美学设定为主的动作射击游戏。
很难想象顾雍会沉迷虚拟世界中的射击游戏,如果不是,那么他一直盯着的屏幕里是什么内容呢?暂时按捺住这个想法,或许找个机会试一试便知。
在沙雕的世界,总会出现一些非常不合理,但又极度利于主角的设定。比如现在的电子游戏市场,在技术和游戏质量双重稀缺的情况下,凭借我在现实世界对电子游戏的些许认识或许能一举称霸电子游戏市场。不仅如此,世界的也将在这些游戏的带领下进入人人沉迷游戏,用游戏征服宇宙的奇妙世界。
才怪呢!
这种看起来就很bug的剧情才不会出现在我身上,我可不想刚确定主线又跑偏。且不说仅仅只是玩过NS的我如何向公司解释这款概念机,更重要的是被成为灵魂的游戏内容应该如何设计?这可不是一个外行动动嘴皮就能出来的,不然老任和索尼子家族就要流下沉默地眼泪。
这个世界的电子游戏产业为何会发展如此缓慢,我只能解释说,大家把精力都用在专研科学和学习上,所以才无心修仙。果然,为了它日后的繁荣发展,NS之类的‘罪恶’之源还是越晚面世越好。
翻开剧本,大体通读一遍。广告的设定隐约能看出霓虹国惯有的脑洞风格:一对新婚家庭的夫妇,在举办完结婚仪式后登记亲友赠送的礼物时,突然发现了一个没有署名,却包装精美的礼盒。两人停下手中的动作,聚集到一起共同好奇地拆开包装,里面居然是一款从未见过的新型游戏主机,并且附带了一张印有吸血鬼头像的游戏光盘。
夫妇在惊讶和疑惑的双重心情下按照附带的说明书启动了游戏,在特效的加持下,‘咻’的一声两人都被吸入了电视屏幕中。
之后就是经典的横板通关模式:作为女主人的我化身成为穿着盔甲的骑士,需要去拯救被困在吸血鬼城堡顶层的美貌‘王子’(?什么鬼,这还是宣扬女权的游戏吗?)。