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上面列出了“8对18条”能够在实战中影响“伤害”的重要因素,《盛唐》的伤害计算方式是按照“进攻一方”用【某一种攻击手段】对“防御一方”的【所有防御手段】进行分层计算,
纯物理模式下,伤害计算的先后顺序是:先破【外防】→再算【属性】→【护甲】抵抗→【内防】抵消→【最终伤害】。
假设A玩家装备齐全,而且有外加【防御罩】、以及掌握了【防御技能】,那么他从外到内就有四重防御手段,分别是【防御罩】(外防)、【基础防御】(属性)、【护甲类型】(护甲)、【防御技能】(内防);
假设有一位B玩家使用【刀】去“平砍”A玩家,那么他首先面对的敌人是A玩家的【防御罩】,如果他的【攻击】足够高,在透过【防御罩】的防御之后的【防余攻击】就能直接施加于A玩家身上;
接下来,用“B玩家的【防余攻击】”-“A玩家的【防御属性】”,如果得到一个>0的【正值】,那么这个【正值】就是【防余基础伤害】;
接下来,根据“B玩家的【攻击类型】(由武器【刀】决定)”与“A玩家的【护甲类型】(由被砍中部位的【某一防具】决定)”两者之间的“相克关系”对【防余基础伤害】进行调整得到【破防基础伤害】;
接下来,根据A玩家的【防御技能】属性对【破防基础伤害】进行抵消调整得到【理论基础伤害】;
然后,系统再根据AB双方的综合情况进行一次【系统伤害修正】,得到【理论伤害值】;
最后系统会在【理论伤害值】的基础上进行一次【随机伤害波动】,得到【最终伤害】!