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他曾经对这面板的各项属性有过专门的研究。
角色属性分为气血、元气、力道、身法、元神五项主要属性,以及悟性、根骨、福缘三项先天属性。
主要属性中,除了元气初始为0外,其他四项都为1点,而这些属性则会根据所学武学的不同,提升的幅度也会不同。
其中,气血主要决定生命值和伤势恢复速度,元气决定内力和内功攻击强度,力道决定力量以及外功攻击强度,身法决定速度、弹跳等等,元神则决定精神方面的攻击和抗性。
在《武道纪》中,可以增加元神的武学十分难得,也因此,有些人终其一生,元神属性都可能是1。
说完主要属性,再来说说先天属性。
先天属性为建立角色之后的固定属性,满额为10,无法增加的同时,对于角色有着深远的影响。
悟性决定是否可以领悟一些高要求的武学,根骨决定武学的修炼速度,而福缘则玄之又玄,决定着奇遇的触发几率。
反正丛良从未触发过奇遇,便没将这满点的福缘当一回事。
玩家的角色等级与主修功法有关,同一品级的功法只能触发一个。