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很难想象没有图形的网络游戏会是个什么样子,但中国网络游戏的远古时期,国内可见的网游确实就是基于字符组成的图块和文字来进行展现。
那时候这种形式被称为多用户虚拟空间游戏,用户进入游戏后,通过敲击键盘输入指令,会得到不同的游戏反馈。
举个例子,游戏显示:“你站在城堡的大门口……可以:走进城门,询问守卫,离开……”
然后输入字母A,接着会显示一段城堡内的描述,再显示新的选项。
放现在这个时代估计这样的游戏很难让人提起感兴趣,不过在具备图形界面的网游兴起之前,还是有不少受众的。
2000年,图形网络游戏《万王之王》的国服开启标志着中国网游进入了图形时代。
开服仅一个月,就取得了万人在线的成绩,直接压到了服务器的承载峰值。
不过《万王之王》的开发仍很大程度上没有脱离文字MUD的影响,依然保留了大量指令操作,对新人用户不友好,图形绘制也非常粗糙。
在韩国日本网游紧随其后开始进入中国后,《万王之王》很快就辉煌不再。