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相应地,《人民日报》对电子游戏的负面态度报道比例达到历史最高的92%。
随后,2000年,政府重拳整治游戏厅乱象,到2002年,全国游戏厅数量已从106万家降低至23万家。
当然,并不是所有报道都能保持足够的理性和克制,一些报道中有“道德恐慌”的现象,简单地将许多人与社会问题归因于游戏,促使形成了对游戏的一致性社会负面认知。
一致性社会认知一旦形成,就很难扭转。
随着电子游戏因为政府的重拳整治而淡出人们视野,网络游戏的普及崛起使其成为新的批判对象。
随后的2004年,《人民日报》上以“危害青少年”为主题的报道再次达到高峰,针对的就算网络游戏。
在一致性社会认知面前,借助网络游戏成功,基本上就等于有原罪。
前世,盛大纳税很多,陈天桥也做了很多公益,但是他的社会形象却很不好,被很多人骂。
2005年,第五届“西湖论剑”论坛举办期间,一位愤怒的中年妇女突然站起来指着网易创始人丁磊骂道:“我儿子玩网游上瘾了!要是让我在外面看到你,我一定要你好看,就是玩你的游戏!”
丁磊被吓到了,喃喃地问道:“什么游戏?”