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当时,《传奇》只是一款韩国二流网游,在韩国本土市场占有率很低,画面和玩法都远不如当时的韩国标杆网游《天堂》。
来到中国后,更是屡次碰壁,乏人问津,最后不得不找上上海动画协会帮忙才遇到了陈天桥。
在中国网游还处于蛮荒时代,缺少先例没有标准的时期,对这种不受人待见的网游,只要适当提高代理费用,完全有机会把收益分成比例压低到10%~15%,甚至买断都有可能。
其实如果买断可行,陆道升哪怕使出浑身解数都要想办法给做到,让传奇这个未来会大放异彩产值巨大的IP彻底留在中国,一口汤都不给棒子留。
只是中国的游戏产业起步较晚,国内目前极度缺乏游戏开发人员。
据前世看到的报道,2001年全国游戏行业从业人员共有2969人,其中游戏技术开发人员仅有1169人,且多是以小规模团体的形式存在,普遍缺乏大型网游研发经验。
更不提在整体的技术研发水平、游戏策划认知、相关职业培养体系等方面全方位地落后。
前世2003年,国内互联网公司硅谷动力宣布一次性买断游戏引擎的全新模式进入网络游戏领域,一举成为国内少数掌握3D游戏开发技术和拥有自主知识产权的网络游戏开发公司之一。
但随后其开发的《梦想》网游也只落了个雷声大雨点小,泯然淹没在群雄四起的市场之中,没溅起什么浪花。