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因为好奇,陈华生也曾隐晦地问过公司领导,得到的回复却是——做好自己本职工作,不该问的别问。
自从《仙元纪》面世以来,有很多玩家都对盘古公司开发出这款网游表示十分震惊,然而,陈华生敢说,自己作为游戏总策划,反而是最震惊的那一个!
虽然听起来很荒谬,但这是事实。
因为这款网游完全不像是这个时代的产物,别的不说,就说游戏内NPC的AI程序,即便是当前世界上最先进的AI研发公司,也没有办法同时给海量的NPC赋予完全不同的智能思维。陈华生清楚,盘古公司绝对也做不到。
但偏偏这款网游对外宣传却是盘古公司开发,为什么?
直到今天中午,他的顶头上司通知他,要他下午列席一个工作汇报会,他心中隐隐有些激动,这代表自己终于能离真相更近一步了。
然而,出席工作汇报会的人员,又让他有些摸不着头脑,一个网络游戏的工作汇报会,竟然有军方的大佬、教育部的大佬还有国安局的大佬参加,嗯,还有那个神秘莫测的“阿尔法”公司的代表。
这副诡异的阵容让他心中谜团更重,这个《仙元纪》,到底是个什么神仙网游?
以他堂堂游戏总策划的身份,竟然都无法在第一排就座,而是坐在外围,听着公司CEO向各方大佬们介绍开服以来,游戏内玩家的升级进度、地图开发进度、功法收集进度等等。
陈华生在游戏行业也算混了十多年,但如此不走寻常路的汇报会还是第一次见,什么用户活跃率、同时在线峰值、用户平均在线时长、用户流失率、用户群体分析等等惯用的指标一个都没讲,似乎也没有人在乎这一块的数据。