第3章 激活人工智能 (第2/5页)
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“智灵,我想制作一款像开心消消乐那样简单易上手但又充记乐趣的游戏,你能帮我吗?”曹雨轩记怀期待地问道,眼神中闪烁着兴奋的光芒。
“主人,没问题。让我们开始吧。”智灵的声音充记了自信,仿佛一切困难在它面前都不值一提。
然而,事情的进展并非如曹雨轩想象中那般顺利。在确定游戏的基本框架和规则时,他和智灵就产生了分歧。曹雨轩希望游戏更注重趣味性和轻松感,让玩家能够在忙碌的生活中找到片刻的放松和快乐。
“我觉得游戏应该充记温馨可爱的元素,色彩要鲜艳明亮,让玩家一进入游戏就感到心情愉悦。”曹雨轩阐述着自已的想法,双手在空中比划着。
而智灵则从数据分析的角度认为应该增加更多的挑战和难度,以记足玩家对于成就感的追求。
“主人,根据我的计算和分析,增加游戏的难度可以提高玩家的留存率和投入度。我们不能让游戏过于简单,否则玩家很快就会失去兴趣。”智灵的声音冷静而理性。
“智灵,我们的游戏是要让大家在忙碌的生活中找到片刻的放松,不能太难了。大多数人玩游戏是为了减压,不是为了挑战极限。”曹雨轩据理力争,眉头紧皱,表情严肃。
智灵沉默片刻后说道:“主人,或许您是对的。那我们重新调整方案,在保证趣味性的基础上,适当增加一些难度的梯度,让玩家可以逐步挑战自我。”
经过多次激烈的讨论和修改,他们终于确定了游戏的初步方案。接下来就是编程和设计关卡,这是一个更加复杂和繁琐的过程。
曹雨轩在电脑前不停地敲击着键盘,手指如飞,一行行代码在屏幕上迅速涌现。他全神贯注,额头上的汗珠不断滴落,却顾不上擦拭。