第6章 引起业界关注 (第1/3页)
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开心消消乐发布后的日子里,其下载量如火箭般飙升。每天,曹雨轩打开后台数据,都能看到那令人惊喜的增长曲线。原本只是在小范围内传播的游戏,如今在玩家之间口口相传,下载量从最初的几百、几千,迅速突破了数万,并且还在以惊人的速度持续增长。
随着下载量的激增,游戏开始引起了一小部分游戏业界人士的关注。在一些知名的游戏行业论坛上,关于开心消消乐的讨论逐渐多了起来。
“听说最近有个叫开心消消乐的小游戏特别火,你们有谁了解具L情况吗?”一位资深的游戏开发者在一个热门的论坛帖子里问道。
“我好像听说过,就是一款休闲类的消除游戏,玩法挺常见的,不知道为什么突然就火了。”一位自称是游戏评测师的网友回复道。
“我下载玩了一下,感觉画面和音效都比较普通,没有什么特别出彩的地方。可能就是运气好,赶上了一波潮流。”另一位网友发表了自已不太看好的观点。
“这种小游戏通常都是一时的热度,很难有持续的吸引力。等玩家新鲜感过了,估计就没人玩了。”又有人附和道。
在一个游戏行业的交流群里,大家也在讨论着开心消消乐。
“我觉得这款游戏没什么技术含量,就是靠简单的玩法吸引了一些休闲玩家。”一位游戏公司的项目经理说道。
“没错,而且它的盈利模式也比较单一,就靠内置的那几秒钟广告,能赚多少钱?”另一位从事游戏运营的人员跟着说道。