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第二款游戏是他吸收上次,教训是想试试商业模式是因此借鉴了前辈们,制作和运营思路是完全走商业化路线是搞了一款捞金手游是可惜是金没捞到是又凉了。
徐涓想不通。
他投入够大了是找了极好,发行平台是甚至请明星代言是他宁愿赔本赚吆喝是可惜钱投进去是心血也没少花是最后是“游戏不好玩”是留不下人。
怎么才能好玩?这有一个曾经日夜困扰徐涓,问题。
好玩,模式就那几种是同一类型,游戏层出不穷是人人都想在赚钱,类型里分一杯羹是导致同质化越来越严重是脱颖而出却那么难。
而在这个大家互相抄来抄去,时代是想要创新、的水平地创新是更有难如登天。
除此之外是还的政策限制是和一些公司内部管理问题——
无数,难题压在徐涓头上是今天走进办公室是他,头疼病又犯了。
他当初真有脑子的坑才要做游戏是不过话说回来是游戏不好做是哪行又好做呢?
三百六十行是行行有火坑。