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“特殊是挺特殊的,但强不强就不好说了,它是恢复系的技能,混合了水,木,气,光,精神,还有一个金系,属于全面性的恢复,体力精神力生命力伤口愈合,骨骼生长,祛除负面状态,提高身体活力,短时间小幅度增加身体素质……但由于功能多,能量分散,每一系列的恢复效果都一般,只有其他技能的五分之一左右的效果。”
功能多是多,但有时候部分功能不是必须的,所以会造成浪费,反而不如单一的治疗技,并且它升级困难,连高级技师都表示困难,那就可想而知有多难了。
叶空很遗憾,把这六元技从待选名单中划去。
三个技能位,他的规划是,必须要有一个攻击性的技能,其中可以伴随着一些辅助性的功能,比如加速,吸血,减速目标甚至眩晕目标等等,增益自己或减益目标。
另一个就是位移技能,这是生存技,必不可少的,甚至在叶空的心中,这个技能是摆在第一位来学习掌握的。
也许玩游戏的时候,位移技能不会是第一个学习,甚至有了自身带的闪现,可以选择没有位移技能的英雄,但是在这个充满不确定危险的现实世界中,一个瞬间脱离危险处境的位移技能,绝对是重中之重。
第三个技能,就得选威力大的攻击技,作为大招,在关键的时刻扭转局面,一举翻盘。
技能少就不要想着怎么一套带走目标,也不要想着一招秒杀对手,他要时刻想像自己在任何对战中都是处于劣势的。
这样的话,恢复性的辅助技能,已经不能出现在他的技能位中。