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越是高级稀有的装备,所需要花费的资源肯定会是越来越多,这个游戏,到中后期,个人实力的提升,估计也会围绕着资源的争夺来进行吧!
看来就算是金叔设计的游戏,也还是避免不了这样的套路,对游戏有着丰富经验的周觅感叹道。
不过那都是很长远的事情了,当下,周觅又回到了自己的新面板数值当中。
在新的面板中可以看出,周觅的大部分属性都加上了穿上【兵者套装】后所带来的附加值,这些不同维度的角色属性名称,其实大部分都跟现实中的升级游戏的角色属性差不多,比如血量代表的是生命值,力量和攻击力代表着角色对特定目标所能造成的最大伤害……
但是也有跟其他游戏有不同的地方。
比如【力量】和【攻击力】,虽然都是衡量对特定目标当前能造成的最大伤害,但是两者概念不一样,力量更多的是形容角色本身身体可造成的最大杀伤力,而攻击力,则倾向于玩家通过武器以及技能加成获得的伤害强度,两者之间有着换算公式,一点力量等同于三点攻击力,一点攻击力等于十点伤害……
另外,还有【精神】这一栏,现实内很多游戏中的精神代表着法术强度或者蓝量的概念,可是在《灵界》内,【精神】代表着的却是角色的悟性值,从某种角度上可以理解为“智力”。
【精神】一栏的属性值大小很大程度上都是由先天决定的,后面除了在升级中遇到特殊阶段或者通过稀有的器物能小幅度提升外,基本不会变化,而且精神不会被消耗,只是会出现疲劳。
在夏天提供的资料中,周觅还了解到,人族在所有种族种的优势属性,就是精神,且人类精神值上限为100,周觅固定值就为90,从中可以看出,这算是非常好的天赋了!