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作为一个立志于“让游戏玩玩家”的游戏制作者,泉子铭对这一机制的细节设定可谓是丧心病狂:他非但没有增设任何的辅助瞄准系统,并且还放慢了玩家角色在“瞄准”时移动的速度,而这一设定所造成的直接影响便是——只要打鸡哥一抬刀瞄准,寒雨噤声便离他远去……
多次尝试无果后,打鸡哥暂时搁置了这一想法,之前在论坛里看见有人说这游戏吃电脑配置时他还不相信,现在来看,那人说的确实句句在理。
老老实实跟着寒雨噤声来到厨房后,打鸡哥等到了新的一轮机会!
“你要吃什么?这里应该还有些调料和食材,我先前学了本‘烹饪’,现在正好可以给你做一做。”
“额,随便吧。”
打鸡哥的回答相当地敷衍,很明显,他现在的心思根本就不在吃饭上面。从他的视角来看,寒雨噤声这家伙现在正直愣愣地站在橱柜旁,这种情况地出现倒不是因为其掉线了或是怎么的,只是因为游戏的制作者泉子铭同学实在是懒得设计这种细节动画,所以玩家在走到储物设施旁边进行查看时不会有任何的动作。
画面是简陋了点,但对于打鸡哥而言,这可是个绝好的机会!
他从寒雨噤声的身后慢慢靠了上去,然后缓缓举起手中那把看上去也不怎么锋利的烂刀子,对着后者的脑袋就是一扎!
“铛——”