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“这尼玛是个什么鬼玩意儿啊!”
吃惊归吃惊,命还是要逃的,张硬汉也没工夫去规划什么路线了,转过身直奔最近的一个通道口。
麻花怪的移动速度并不慢,基本与张硬汉所控角色全力奔跑的速度一致,但由于在追击前做了一系列花里胡哨的动作来显摆它龌龊的环形大口器,所以先起跑的张硬汉是成功与其拉开了一大段距离。
玩家是能通过Alt键操控角色在奔跑的过程中回头观察后方情况的,虽然不能达到“180度扭头”这种反人体学的程度,但也能够勉强看清追击者的轮廓来判断其与自己之间的距离。这一点张硬汉在先前摸索操作键位时就已经发现了,所以现在的他也通过这种方式来评估自己还剩有多少的容错空间。
但很快他就发现了一个问题。
当他控制着角色回头时,角色的方向感会明显变差,WASD将无法准确控制角色的走位,就算他一直摁着W键,角色也会歪歪扭扭地跑,大幅降低了位移效率。
把这种细节做出来就是为了坑人的吧!
发现回头会带来这种负面影响后,张硬汉也不敢一直回头张望了,至少通过他先前的观察,只要角色继续保持这种速度前进,那怪物就绝对没可能追上来。
不过这也不是长久之计,听着身后麻花怪跑动时发出的吼叫声丝毫没有衰减的意思,张硬汉心里开始慌了。
他角色的状态栏中已经出现了【气喘吁吁】的Debuff,估计再跑一会儿就要不行了,在这争分夺秒的竞速中,速度一旦衰减就等于宣告了他的死亡。