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虽然这过程听上去很是麻烦,但再怎么说也比一个一个挨着设置快得多,一个小时后,泉子铭便完成了一片地区的区块改造,尽管一些建筑和丧尸的分布合理性不及原来那么好,不过玩家们是绝对看不出猫腻的。
长舒一口气后,泉子铭又深深叹了口气。
像这样的区块改造,单做一个可不行。
游戏地图这么大,如果只有这一小片区域有这样明显的地形起伏,那就和没有一样。
所以接下来他所要面对的,就是大量的重复工作。
对于“地形区块”的整改持续了整整5天的时间,期间,泉子铭是边修专业课边做游戏整改,每天凌晨给自己加班到3点,终于是在第5天的凌晨3点前结束了这项枯燥且繁琐的工作,但由于最近迟睡惯了,他的生物钟已经完全乱掉,在幽暗月色的笼罩中,他竟是一点睡意都没有。
与其发呆,他决定继续“工作”。
他想要将“地形区块”再精细化一下。