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总的来说,这项整改工作相比之前是轻松了不少,但接下来的一项,猛然是将难度重新拉了上去——融入更多游戏元素。
对于这点,其是泉子铭在刚开始做游戏时就已经考虑过了。一个游戏想要做好,自然得借鉴下成功案例的经验,注意,这里所说的“借鉴”就是字面上的意思,绝对不是抄袭,如果想要靠抄袭作出大作,虽说不是不可能,但这种行为一定是可耻的。
泉子铭想要借鉴,但又不知如何下手。
看了看市面上的一些大作,他很容易就能发现这些游戏的特色,但想要从中汲取亮点再结合创意制作出属于自己的特色,就很有难度了。
不过,也不是完全没有思路。
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