137 洛山矶之战(八):是谁在指挥怪兽? (第6/7页)
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一边看直播,利用直播画面的回馈,准确的指挥怪兽进行攻击。
就像玩PS游戏,直播画面就是他的显示屏,而大脑就是他的手柄。
一定是这样。
可唯一的问题是,纽顿博士是怎么解决信号延迟的?
直播的信号延迟,主要有几个原因:推流网络环境(视频录制),服务器上传、下发带宽,拉流网络环境(播放)等。
正因为各种原因,现实中不可能存在“0延时”,至少以目前的技术是不太可能实现的,只能尽可能缩短直播时的延时。
即便如此,也不能准确保证延时多少秒,或许在实验环境下都可以达到很低的延时,但是到现实环境中,要考虑边缘节点的部署、主干网络拥塞、弱网环境、设备性能、系统性能等问题,实际延时会更大。
一般编码器直播,PC端延时2-3S,移动端延时15-25S。移动端的延时增加,主要是由hls的转码引起。手机直播,通常比编码器直播增加2S左右延时,桌面直播工具推流,通常比编码器直播增加5S左右延时。如果关键帧间隔是3秒,手机上可以保持在20s的延时。
如果20秒延迟,那样的指挥纯属是拖后腿,指挥怪兽战斗还不如让怪兽自己战斗。