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原本陈轩想要学习《联盟之魔王系统》里面,大魔王的训练方式,拿尺子量一量技能施法距离,但后来一想,我有做梦这个条件,要什么自行车?
没有条件就制造条件,陈轩直接给自己在打排位的时候,各种技能都自动配上指示器,以此来提高预判技能的命中率。
没过多久,陈轩又冲上了韩服前十,眼见着韩服第一有望,陈轩却重回王者900点,开始在取消指示器之后,老老实实打排位。
陈轩这样反复了好几次,常用英雄的技能命中率,有了显著的提高,排位分数自然继续开始上涨。
最近这两年,英雄联盟的操作难度在不断增强,在s3、s4赛季,绝大多数英雄都有指向性技能,英雄联盟也以操作简单,容易上手著称。可到了现在,大量英雄历经重做,绝大多数指向性技能都变成了非指向性技能。
而且这种情况还在不断继续,在陈轩所知道的未来,这种情况会更加普遍。
当然光是2016年,这种趋势就已经很明显了。而且对玩家和选手的影响也很大。
举个比较著名的例子,霸哥在s2、s3赛季,以一手中单塞恩在国服高分段,可以跟厂长、小孩游神谈笑风生。
塞恩重做,霸哥顿时就菜得像个大师,然后又因为年龄增长,状态下滑,逐渐沦落到了一个月排位下来只拿了三把mvp的惨状。
对玩家来说,英雄的指向性技能代表了稳定,将非指向性技能用准了才是实力。