第二十三章 场景设计(求收藏推荐 (第4/7页)
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努荔在引导下学着思考:“所以是中奖颁奖典礼不够?”
系统点头,继续介绍,恋爱还需要更多的因素凑成:“场景是其中重要的一环。举个例子,两个不认识的人(1)在街头相碰一见钟情,(2)在泰坦尼克上恋爱,宿主认为哪一种的几率更高?”
努荔这点还是能懂的:“后面第二种。”
系统:“对,普遍最合适选后者,因为氛围和环境很重要。街头相遇也不是完全不能发展成恋爱,例如女孩在街上不小心掉了冰淇淋,弄脏了总裁的外套,于是女孩拿回去洗并要到了总裁的电话,约定以后归还衣服……但‘街头邂逅恋爱’需要的伏笔和后手必须远远大于‘相遇’。没有泰坦尼克之类的场景,才会去选择难度更大的前者。”
努荔点头明白。街头邂逅相爱的概率最小,任务这样做失败概率会很高,而这次中奖颁奖,救了思域街头邂逅了,两名主角擦肩而过后还是陌生人。
努荔默默回味系统的讲课:“要选择,更偏向容易相爱的场所。”
场景的制造,需要更加符合接下来要发生的事情。
系统继续:“恋爱有很多常用的场景,比如说,鬼屋、合租公寓、相亲会、烛光晚餐、患难与共、电影院等等……这些常见的场景大概率会引导成功的恋爱剧情,能更容易将角色命运引导向任务要做的剧情。宿主从了吗?”
努荔:“明白,以后会学会安排场景的!但是会有偏差吗?”
系统:“什么偏差?”