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“众所周知,这是一款划时代的游戏。它那几乎完全沉浸式的游戏体验,毫不留情的吊打了世界上所有已面试的VR和AR游戏。”
堆叠在一起的老旧图片被视频作者清扫一空,只留下了那面纹路古朴的圆盾和下面的四个烫金大字——不朽之耀。
“诸如此类这种论调,估计这半个多月的时间你们已经听腻了,up主自己在没有拿到体感设备之前也始终抱着审视的态度。毕竟近些年但凡有新款游戏问世,都会请人吹捧一番。正所谓花花轿子人抬人,也算是行业惯例了。”
同样是来自网络的各种截图,只不过全都是些为博取眼球而刻意捏造的耸人标题。
“嘿嘿!在正式开始体验之前,不妨先给大家透露一点。话说,有谁还记得up主之前玩得那么多VR游戏,感觉最不舒服的一个地方是什么吗?”
突如其来的一段往期视频中的吐槽画面被视频作者穿插了进来,内容是稍显暴躁的在吐槽某款VR设备。
“没错,就是视野的对焦和广度!很多玩过VR游戏的朋友应该也有类似的感受。视野被局限在狭小的屏幕,无法精准对焦,只能依靠大幅度地转动脖子和身体来变更视野范围。而且对眼睛的负荷很大,极易产生疲劳。”
作为佐证,又有许多各大论坛上的吐槽被歪七扭八的贴了出来。
“而《不朽之耀》的配套体感设备就完美的解决了这一问题,它提供的视野范围更广,与人眼的视野广度相差无几。更神奇的是,该公司还融入了眼球追踪技术,能精准捕捉玩家双眼的焦点,再用精妙算法对该区域的清晰度进行局部优化。”
两张有明显差异的对比图,简单粗暴地展示出了二者间的区别。