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“好了,这个光团叫元灵,就是新玩家和新角色的初始样貌了。不过有一点需要强调下,那就是《不朽之耀》这款游戏会扫描玩家的面部作为账号级数据储存起来。扫描结束后,玩家可以在一定范围内进行微调。up主当初由于不清楚具体情况,所以并没有保存到捏脸的那部分素材。讲到这儿,我估计肯定会有小伙伴站出来拿刚才那条蛇说事情。哼!”
伴随着视频作者的一声冷哼,巨蛇主头和两个副头的面部纹路,被用反差较大的颜色一点点填充、勾勒,而后再被拉平、拼接,其所呈现出来的轮廓,倒是真与视频作者本人有几分相似。
“别怪up主没提醒你们,捏脸的时候一定要把自己捏的特别些,否则那个角色头上不顶名字的隐藏设定,一定会让你找人找到抓狂的。别问up主是怎么知道的,说起来都是泪啊。”
说着,视频作者给了那团光球一个特写,隐约能在其核心处看到一张模糊的人脸。
“讲道理,up主到现在也没弄明白《不朽之耀》这款游戏为啥要弄元灵这么个初始形态。要知道,在血脉被激发以前,玩家只能维持这么个圆球的模样在地图上晃啊晃的。光听我说,小伙伴们可能感觉得还不太真切。没关系,一会儿你们就能体会up主那压抑不住吐槽欲望的心情了。”
由于省去了身体扫描的过程,因此在不更改昵称的情况下,可操作性的部分就只剩查看一些说明性的提示了。视频作者在随手点开两个提示以作展示后,便点击了“开始游戏”按钮。
“这里的过场动画,就是官方第三个预告片里的那段CG。想看的同学可以自行搜索,就不占用视频里的时间了。省下来的时间,大家可以一边观看游戏里面的风景,一边听我介绍这款游戏的操作方式。”
随着视频作者的操作,被称作元灵的光球开始以第一人称的视角转动身体,将新手村周遭那如梦似幻的场景逐一呈现到观众面前。
“如果给《不朽之耀》归类的话,它其实应该属于体感游戏。关于这一点,等会儿展示新手教学时,大家一看就明白了。你们看,我说什么来着?看到这种画面,你们难道不想吐槽点什么吗?”
在视频作者的提示和刻意放大下,一个扛着把长刀的元灵从视野的尽头飘然而过。尽管体积差上并不是太过违和,但“扛”这个动作本身却很违和。因为元灵本身仅仅是团圆滚滚的光球,没有手也没有脚,连走路都是用飘的。