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就在孟繁规划着该如何最大化利用这个优势的时候,一座小型城市的轮廓隐约出现在他视野尽头的迷雾中。随着距离逐渐拉近,城市的轮廓也越发清晰起来。
前面带路的那队元灵士兵忽然间将行径方式由奔跑改为行走,打断了孟繁的思考。若非他及时发现并让荣小荣减缓角色的行径速度,就会一头撞上队伍末尾那名士兵的后背。
到了此处,一切又重新变得熟悉起来,即便没有这些士兵带队,他也能在城市北门外向西的山坳中找到兵营的所在。因为,在血脉分支被激活以前,只有那里能成为玩家的复活点。
是的,元灵状态的玩家没有灵魂形态,死亡后只能在这个山坳中的兵营里等待复活。好在元灵界的乐土并不大,只有围绕着兵营成鼎足之势分布的三座小城,以及周边的几座小山与几片森林,山中还分布着些散落的小村庄,比起动辄就得跑尸好久的基本位面来说要好上太多了。
不过,受深渊裂缝的侵蚀,兵营北面的小城已经被怪物攻陷,成为了玩家在元灵阶段的最主要练级点。
根据孟繁在公测期间搜集到的资料显示,《不朽之耀》这款游戏中的世界被整体上划分成了七大位面和一道裂缝,而元灵界便是七大位面之中最特殊的一个。
想要弄清楚它的特殊之处,就得先了解其他六大位面和那道裂缝的相关信息。为此,在公测期间孟繁几乎跑遍了整个基本位面。
首先,圣灵界是圣灵们的国度,信仰聚集之地,众神的居所,被称之为空之圣域。
搜集到这部分资料后,孟繁曾经仔细对比了几大神话体系,发现它更契合北欧神话,毕竟天堂之中收纳的是灵魂,而阿斯加德则是神之领土,神明的居住之地。
其次是恶魔界,被称之为萨伦耶尔,居住着种类繁多的恶魔。虽然不分层,但仍然可以将其视为地狱的翻版。