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其次,某个怪物在丢失被追击或攻击单位的视野时,不会立即转移自身的注意力,而是会继续朝丢失该单位视野的方向前进一段距离。若仍未有对方的踪迹,才会将自身注意力转移到其他单位的身上。
孟荣所利用的,就是第二种的视野机制。这么做的好处在于,既减少自身承受到的伤害,又不会给其他单位增加负担。
不过,这倒并非是孟繁提前灌输给自己老妹的。而是孟荣通过观察和分析自己老哥先前下达的那些指令,一点点摸索总结而成。最主要的参考实例,正是孟繁让胖子控制傀儡,带着剩余的几只近战深渊侵蚀体在树林里转圈儿的那个指令。
就这样,依靠着充能吊坠和视野机制,孟荣硬生生扛着两个远程精英的输出,点死了自己的复制体。
对于这样的结果,胖驼驼和茉茉莉莉都有些麻木了,他们甚至已经搞不清楚几人中到底谁才是新人。
“好机会!”孟繁见老妹已经将仅剩的那个远程精英引到了树林之中,立刻变更指令道,“胖子,分一个近战傀儡过来,把这家伙堵在里面杀了。”
受阵型拉扯的影响,此时孟繁的附近已经没有了敌方单位,于是还没恢复多少血量的他,直接就解除了自身的隐遁状态。一边朝老妹所在的树林移动,一边切换出原木杖。只要不吸引到那些大小怪物的注意,他就能远远地打出点伤害。
别看其能量冲击分类的武器熟练度仅为E级,但地精短刃造成的额外伤害,足以弥补那10%的自身攻击力差异了。
说来也是奇怪,任务六中的那些精英虽然是玩家们的复制体,但仍被划分成了普通单位。所以,不管孟繁是攻击小怪,还是精英怪,总能触发地精短刃的额外伤害效果。
然而,孟繁这次却有些心急了。