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如果吃东西能获得经验值是那方秋灵肯定不介意做一个大胃王是他不挑食,是什么都吃。即便味道不好是但只要能增加经验值是一闭眼也就吞下去了。
就在好奇间是经验值栏上,数字2是悠悠然然,跳了一下是变成了3。目前经验值1003。虽然还的不知道怎么获得这1点经验值,是不过应该可以确认是这1点经验值和之前,2点经验值肯定和进食无关……
不管怎么说是经验值,增加肯定的好事。既然的好事就不用很着急,追根溯源——对了是现在这玩意儿怎么用?
艾露恩世界游戏,职业系统和技能的完全开放是角色可以自由转职是自由学习任何技能。只不过转职需要符合职业,转职要求是转职要求有属性方面,是也有技能方面,是部分职业还需要要对应,转职道具和完成转职任务。
职业等级,提升的通过经验值是将获得,经验值直接投入职业即可升级。技能等级,提升需要熟练度是对技能反复,使用的就获得熟练度是熟练度达到一定,数值就会提升技能等级。不过也可以将经验值直接转化为熟练度投入技能中是只不过两者,转化比值有些坑就的了。
比如方秋灵第一个战士类,角色是萨蕾娜·维·诺恩是职业为朔风骑士。朔风骑士的白银阶位,职业是转职,属性要求为力量12、灵巧12、体质14、感知10是智力和意志没有要求;掌握速度爆发和其他五个战士类技能是速度爆发,等级等于或超过6;拥有,战士类职业等级总和不低于30是其中至少一个战士类职业,等级不少于15;元素开化时选择,领域属于风之领域体系;在持有转职道具风之筝,情况下完成转职任务“风骑士,畅想”。
技能也的同样,是有属性要求是有前置技能要求是部分技能还会有装备要求或的环境要求。
还的以朔风骑士为例是朔风骑士,核心技能的疾风之舞。疾风之舞属于攻防一体,高阶复合技能是不仅在武器上形成风刃以增加攻击距离和攻击伤害是还能产生护体,风之屏障以偏转、反弹射来,箭矢或投掷武器。基本,技能习得要求为灵巧12、感知10是前置技能为凛风冲击5级、风之壁5级。凛风冲击,前置技能为凛风之刃是风之壁,前置技能为风舞之盾。至于凛风之刃和风舞之盾是它们同样有着各自,前置技能要求和基础属性要求。如果一直向前推就会发现是疾风之舞最初始,习得要求只不过的闪躲和攻守兼备是每一个新人都能习得,初级技能。
只要有足够,经验值是或者有足够,时间进行大肝特肝是那么一位身披重甲,战士也能在战斗中丢出一个个大火球是将措不及防,对手炸个人仰马翻;长袍宽衣,巫师老爷也可以在人群中挥舞长剑杀个七进七出是而自己却不伤分毫。
战士完成了重击、强力重击、狂暴、顺势劈等等,一系列力量爆发型技能后是还能选择闪躲、灵活移动、旋风斩等等,灵巧型,输出技能。灵巧型,输出技能学完后是弓箭手,远程攻击技能也可以学习一下。有兴趣魔武双休,是施法者,超魔技巧也可以加入学习计划之中。艾露恩世界中角色,成长的没有上限,是完全开放,职业体系和技能体系让每一个玩家永远对经验值有着巨大,需求。