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不过在这个和原来时空文化发展不一样的新世界。辰己可以说是手握宝藏了。
编程能力:作为一个工作五年的游戏设计程序猿和美工。他觉得自己本职工作还是可圈可点的。
通过无数次熬夜工作后积累到的经验兑换到熟练的脚本编写能力和强制赠送的黑眼圈和头秃初期。
感谢这一世的头顶郁郁葱葱。
虽然我胖,但是我头发多啊。
嗯?不是在总结编程的能力吗?
水字数水字数,老后勤新闻稿撰写者了。
美工能力:因为他只是兼职做美工草图工作,所以总是自嘲自己为美工虱。但整体来说他主业是编程。知道怎么把场景画面连贯起来呈现最自然。他美术设计能力在经验加成下还是称职的。
总的来说,一个可以会编程、做背景乐和画简单人设的家伙。是有制作独立游戏的实力的。
完全可以通过重走游戏设计老路,给自己的主业提供一下资金支持。