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林东安排工程师研发地雷,需要研发两种,一种是比反步兵地雷威力大,另外一种是反坦克地雷,只不过要把触发压力调小。经过一个多小时的等待,工程师把地雷图纸上传系统。又再度安排工程师研究火炮,系统界面多了一个分类装备。打开查看
反步兵地雷1级可有效对生物产生杀伤经过改造专门针对生物腰部以下部位进行毁伤建造所需能量0.5时间5分钟
反坦克地雷1级可有效对装甲单位进行巨大毁伤经过改造也可由100kg以上生物进行触发建造所需能量1时间10分钟
鉴于指挥官研发出地雷,获得经验20系统通告传来,此时的围墙之上也已经按照最佳距离布置了机枪碉堡。每个机枪碉堡内部进驻两名士兵,分别操纵火焰喷射器和重机枪。往山下去的城门口则是安排矿场驻守,航炮正瞄准着前方。幸好完成了清理任务,要不然围墙上也建造不了机枪碉堡。围墙获得了升级,宽度增加了2米达到了四米。高度增加到了25米。会对靠近单位造成伤害,并吸收能量恢复强化自身。
林东安排系统生产了2000件地雷(1600反步兵
400反坦克地雷),安排士兵在基地前方200米处进行埋设。埋设完成以后安排士兵在围墙之后进行防守,当让预备队使用以便随时接替超负荷的士兵。自已该让的已经让了剩下的就只能尽人事听天命了。丧尸部队经过一段时间的行进已经到达了基地所在山脚下,从基地望去如通黑压压的蚂蚁一般,像潮水一样向基地慢慢涌来。
因为山势问题尸潮无法全部沿着道路进行攻击,因为落下山崖损失了不少丧尸。这是一个不算坏消息的好消息,看到队伍减员,队伍中的一头二级丧尸发出低沉的吼叫。此时基地的防御建筑开始从上往下倾泻火力,重机枪的有效射程为1500米。但是在3000米都可以杀伤敌人,只不过没有了准头。因为丧尸队伍密集的阵型基本不需要瞄准每一颗子弹必会击中一头丧尸乃至多头,造成丧尸或死或伤。不断倾泻的火力清空一片又一片的丧尸,很多丧尸在山脚下都已经被击伤或者击毙。利用跳跃射击法使丧尸队伍的衔接出现断层,还是因为丧尸倒地以后,被后来的丧尸踩踏而死的不在少数。
经过一段时间的射杀,山脚已经被厚厚的残肢断臂堆积,一头二级丧尸来到了血肉堆积的位置吸收起了血肉,很快那一地的血肉就消失不见,那头二级丧尸则是皮肤上的诡异纹理则是更加突出了。便宜这畜生了,林东此时才想起丧尸可以吸收通类的血肉强化自身。只能把丧尸往近处放放了,不能让它这么肆无忌惮地吸收了。此时的二级丧尸尝到了好处,沿着山路向基地横冲直撞的冲过来。一路上踩死了不少的受伤丧尸,又被它所吸收。
此时丧尸的先头部队已经进入了雷场,伴随着轰隆的地雷爆炸声,反步兵地雷爆发出了强悍的毁伤能力。许多丧尸的下半身直接被炸的与上半身分离,瞬间倒下了。被后面的丧尸踩在脚下无法前进。还有的直接将后面的丧尸绊倒,引起了连锁反应。看着下面的尸群,林东知道最大的危险不是来自这些一级丧尸,而是混在队伍中的二级丧尸。这些二级丧尸搞不好有些已经诞生了智慧,而且一部分二级丧尸也会对一级丧尸有压制,可以命令这些一级丧尸。就是不知道这次来攻击的有没有这类二级丧尸,如果有的话那就很头疼了。这类丧尸会把自已隐藏在尸群之内让人很难找出,不把这玩意找出来基地不会太安稳。
检测到尸潮来袭,发布清理任务,清理尸潮任务完成基地升一级,新增一条建筑队列,赠送指挥官5000能量,每日可召唤随机单位类型增加装甲单位。林东顾不得系统提示,仔细观察着基地外面。随着越来越多的地雷被触发,丧尸先头部队遭受到了重创。那个往基地冲来的二级丧尸,此刻已冲入了雷场之中。因为反步兵地雷已经被全部触发,雷场内剩下的皆是反坦克地雷。好巧不巧刚好踩在一颗反坦克地雷上,反坦克地雷瞬间爆发直接把它的腿炸断了一条。面部朝下倒在地上,又触发了一颗地雷,使得一条胳膊又被炸断脱离了身L。直接就站不起来了,只能脸部贴着地面用一条胳膊扒拉着向前慢慢爬行。