第一章 (第21/26页)
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尽管存在争议,但其独特的创意和技术实力,还是让它顺利进入了复赛环节。
喻阳三人组受到了极大的鼓舞,更加废寝忘食地投入到游戏的优化和内容填充中。他们根据测试反馈,微调了部分引导(比如增加了老兵更明确的口头指令),优化了性能,并开始制作更长的战役关卡。
一切似乎都在朝着好的方向发展。他们甚至开始憧憬,如果能拿到奖金,就可以购置更好的设备,租一个像样的办公室,将这个项目真正推向市场。
然而,就在他们紧锣密鼓地准备提交最终参赛版本的前夕,一场突如其来的风暴,在看似平静的网络水面下,悄然酝酿,并猛烈爆发。
一个拥有百万粉丝的知名游戏博主电竞判官,突然发布了一篇长文,标题耸动——《和平守护者惊现暴力血腥游戏
,究竟是反战,还是在消费战争惨剧!》
文章以一种看似客观、实则充满偏见的口吻,截取了《无名高地》中最具视觉冲击力的几个(被泄露的)测试片段——断肢、挣扎的伤员、被炮火覆盖的阵地,配上煽动性的文字,将其定性为过度渲染暴力、美化血腥、可能对青少年造成严重心理创伤,甚至暗示开发团队是为了博眼球、恰烂钱,才故意制造这种感官刺激。
这篇文章如同投入平静湖面的巨石,瞬间激起千层浪。
在这个普遍缺乏战争认知的世界里,人们习惯了温和、友善的文化产品。电竞判官提供的证据是如此直观、如此暴力,与他们心中和平守护者大赛应有的爱与和平基调形成了剧烈反差。
天啊!这是游戏确定不是恐怖片