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梁霄握紧了柯锐的手:我们想完成它。
星空微笑着看着两个年轻人:你们知道吗《星辰之间》的成功不是偶然。你们继承了苏雯的理念——技术为情感服务。他站起身,走向天文台,我有个提议。
星空转身,阳光为他镀上一层金边:让我们三代人一起完成《纸鹤》。我的经验,苏雯的故事,你们的创新。这将是最好的纪念。
梁霄和柯锐对视一眼,同时点头。那一刻,柯锐感受到一种奇妙的传承——从星空到苏雯,再到梁霄,现在也包括他自己。游戏不仅是代码和图像,更是情感的载体,是跨越时空的对话。
行业峰会当天,会场座无虚席。当星空带着梁霄和柯锐走上舞台时,闪光灯如暴雨般亮起。柯锐认出台下几位业界传奇——不仅有Mike
Morhaime,还有《最终幻想》的核心制作人、《巫师》系列的主创...整个游戏界的重量级人物几乎都来了。
星空简短致辞后,将话筒交给梁霄。聚光灯下,梁霄沉稳地介绍了《星辰之间》的成功和《纸鹤》的计划。柯锐站在他身侧,注意到他每次紧张时都会无意识地摸一下左手无名指——那里戴着柯锐送他的承诺戒指。
最后,梁霄的声音在会场回荡,游戏对我们而言从来不只是商业产品。它们是桥梁,连接创作者与玩家,过去与未来,孤独与理解。他看向柯锐,眼神柔软,有时,它们甚至能连接两颗看似毫无共同点的心。
掌声雷动。会后,数十家发行商争相洽谈合作,但最让梁霄和柯锐感动的是一个坐在轮椅上的小女孩——她是通过慈善机构受邀参会的绝症患者。
《星辰之间》让我不再害怕夜晚。女孩递给梁霄一只精致的纸鹤,妈妈说你们在做关于纸鹤的新游戏...我可以参与测试吗