第6章 英灵召唤师 (第9/11页)
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而在公会里从事生产项目的玩家也会因为重复劳作而对游戏感到厌倦。
所以陈狮大胆提出的构想,就是职业专精。
战斗职业跟生产职业两手抓,然后各自投入技能点的数量都要平均,这种举措避免了很多不必要的争吵,而这也是陈狮成为高玩的一个转折点。
在新手期,职业的选择至关重要。
但影响职业选择的因素非常多,除了刚开始爆出来的武器跟装备能让玩家更平滑的度过新手期之外,各大公会收人的标准也成为了职业选择的依据。
所以陈狮也放弃了很多曾经构想过,但是不敢尝试的职业搭配,其中就有自己曾经否决过的双战斗职业。
这并不是说双战斗职业不可行,只是对于一般玩家来说,精通单个职业的技能掌控就已经很不容易了,所以根本很难有时间在释放主职业技能的时候兼顾副职业
但是对于陈狮这种全职业制霸的玩家来说,只要技能组安排合理,别说是两个职业了,就算是三个职业陈狮也依旧能够玩转!
更何况副职业选择生产职业,那是因为想要替公会节省资金开源节流,同时也是尽可能适应游戏节奏的最佳选择。
可是现在这个世界,虽然基本上能够等同于游戏,但并不是单纯的数值堆砌,一些必要的尝试还是可以做一下的。