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这一技术最早源于大导演卢卡斯,作为最早开始并且一直都致力于电影特效技术发展的大导演,卢卡斯早在多年前就已经将这一技术应用在了星战系列上,拍摄过一部全部使用三维动画制作的星战系列,角色全都使用的表情捕捉来模拟,可惜当年的技术还不够成熟,电影并不卖座。
如今李沐这是要模仿卢卡斯吗全部使用模拟数据来完成那拍出来的是应该叫做真人电影呢,还是应该叫做动画
“李导,你的新片是三维动画片吗”有记者提问道。
“不,我认为应该属于真人电影,因为角色形象是真人,影片风格也是真人形象。”
“可您不是不是使用演员吗”
“不,我们同样需要演员,并且需要很多演技很好的演员,需要采集他们的表情、动作、声音,只是最终荧幕上的人物不一定是演员人的五官形象罢了。嗯,目前确定保留的人物形象就是我和女主角安冉姐”
李沐可是经过了一番深思熟虑后,才做出这样的决定的。要知道电影制作可不是一个简单的工作,一部电影,哪怕投资规模比较的,包括编剧、导演、演员、制片、剧务、摄像、录音、配音、灯光、剪辑、特效等等,制作过程中的参与人员少则几十人,多则几百人,如果是大制作的话,一个大场景使用上千群演都正常,全剧组参与人员几千人并不夸张。
所以,你不可能平白拿出一部电影,却找不到参与人员,那还不曝光
所以,李沐干脆用这种方式,来压缩参与人员数量,勉强算是个合理的解释方法。
“安冉姐,你原来参与过什么影视剧的创作吗”