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每杀100只丧尸,就有一只升级包,明显就是为了丧尸强化以后,玩家还能保证火力设计的。
如果不迅速升级,只是闪躲,没有勇气战斗,拿不到升级包,必定很快陷入尴尬。
包括“丧尸屠夫”称号,加伤害,加掉率……之前还觉效果平平,一旦跟丧尸会升级的设定结合起来,分明强到屌炸天!也难怪会被标记。
估计系统也没想到,会有人拿化肥做炸药,瞬杀300丧尸,拿到15%的伤害加成和将近100%的掉率加成吧。
正常的奖励,很可能只是这的三分之一。
所以才有了后面的惩罚,不然就太imba了。
“叶寒,你把那两辆车开上来,从这儿溜下去!”回血的同时,已经看清了战况,高一本发出指令。
古代守城用擂木滚石,在这山坡,摩托车和越野车效果是差不多的。
他指的方向,正是敌方小队已经被团灭,丧尸大量聚集的区域,溜下去,肯定一路碾压。