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两种方案,一者要忍耐得了世俗诱惑,万事以修炼为主要,一者劳心劳神,且在发展前期,有性命之忧。
两个方案的选择,如同天秤一般在殷商脑袋里起起伏伏,事关重大,他不得不慎重。
约摸一炷香后,他就做下了一个折中的决定,既不埋头苦练,也不直接卖命上战场,去挣那几分军功,而是选择以迂回的方式同时进行这两个方案。
望北城暂时不能离开,北地野人又猖獗一时,双方之间早晚都有一战,但这场战,现在还打不起来。
冬季刚临,野人忙着四处收集食物,留作冬季活命的口粮,以战养战的方式太过极端,既然野人现如今还算安分守己,殷商就得去寻其它可杀之人。
是的,杀人。
作为玩家,他无法自我凝练真力,体内的能量来源,皆来自剑士模板的反馈,所以他甚至不用修行心法,经验满了,自然也就晋级了。
而经验的来源,便是依靠杀人获取。
这完全依托了游戏的机制,角色扮演游戏本就以杀敌进行成长,而在境界无法提升的情况下,需要修炼的便是熟练度,这是进入到这个世界的众多玩家必须做的事,即便目前所有人都是分散在世界各地,但规则上是不变的。