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分为进攻方与防守方,在一定对局后会互换攻防,而游戏的武器枪械需要在竞赛对局内通过竞技点购买。
而竞技点可以通过对局结束,或者对局内表现获取。
需要在对局外搭配好武器配件,再进入对局内的商店系统。
而之后便是一项新改动。对局外每多加装一个配件,便会使武器或许价格提高300点,这项改动虽然是负面,但却有效避免了很多人有小钱购买一把记配的武器。
而之后便是震撼闪光弹的价格削弱,比赛内购买价格由500提高至700,有的人叫好,也有的人叫差。
不过这个战术道具属实占模。
而之后又是一项改动,有两把武器从对局购买列表内移除,而又有两把新的武器加入了购买列表。
这是很正常的调整,因为能用于作战的武器款式有上千把,且一些武器仅仅只是有着细节的差距,本质上毫无差距,所以赛事方便挑选了九十九把代表性武器加入列表,且为了竞赛的观赏性,便加入了轮换条件。
...
团队竞赛,与战术规划是两个不通的模式,团竞不需要考虑后果,只需要在战斗中发挥出自已的实力,拿着提前配置好的枪械大杀四方。