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说起合作,最初是某个以人工智能为主的科技公司想通过运营游戏来让人工智能在游戏中收集与“人”相关的各项数据,加速进化过程。
为了让更多的人进入,找到了多个不同国家的顶尖游戏公司进行合作,最终出现了《神凡之争》这一真正意义上的全球大型虚拟网游。
世界上最知名几个游戏公司史无前例的合作,超高的质量,真正意义上的国战,这些使得游戏一经推出就席卷全球,几个合作的游戏公司赚了个盆满钵满。
而那个科技公司最初的目的也顺利达到了,除了大体的设定外,完全由人工智能通过演算来决定游戏过程,在得到过亿玩家的活动样本之后,人工智能进化速度提升了一大截。
有了成绩和利益,之后自然引来了资本的加入。
同时游戏的火爆也使得许多无所事事的人纷纷涌入进去,闲着没事的人少了,各个国家的犯罪率也自然得到了有效的下降,这也使得游戏得到了各国政府的支持。
在《神凡之争》开服第五年后,第二款游戏《诸神之战》研制成功,进行测试,同年,游戏上线,《神凡之争》服务器被关闭。
有了第一款的经验,《诸神之战》质量更高,不止是体现在虚拟度和游戏剧情上,在多个人工智能介入后,游戏内的所有npc也更加的拟人化。
而且为了更好的调动玩家的积极性,《诸神之战》根据《神凡之争》中各个国家玩家们的表现将全球所有玩家分为五个区,分别是华夏区,美利坚区,欧洲区,独联体区,混合区。