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这样的分区引起了不少混合区内玩家的怨言,游戏官方为此设定了一个评分机制,决定由不同大区玩家在游戏内的表现来决定该大区的综合评分。
评分来源包括但不限于在线活跃人数,资源,实力,战争,对剧情的影响等等。
如果混合区内某个国家的评分能超越其他大区,那么在下一款开发的游戏中就会被单独列为一个大区。
在这样的条件下,《诸神之战》毫无疑问的超越了《神凡之争》,达到了又一个巅峰。
在去年《诸神之战》的最终战役结束,也就是《诸神之战》运营七年后,游戏官方宣布了关服的消息,开始为新游戏《城邦之战》造势,并在三个月前关掉服务器,开始《城邦之战》的内测。
这也是三款游戏中唯一的一次内测,官方将其称之为先行者机制,并宣称会一直延续到以后的游戏中。
内测玩家能到一个跟主地图没有任何关联的地图上来提前熟悉《城邦之战》这款游戏的各项机制,为期一个月,期间不限直播与宣传。
到达公测时期,内测玩家能选择继承内测时期的id和天赋,并将基础属性提升一个小等级,也就是从f提升至f+,并且将保留内测时已激活的魂印属性。
由于能影响到公测,同样也是为了加深大区排名的重要性,全球总共1100个内测名额除去混合区占据的200外,其余的皆根据《诸神之战》时期的大区排名发放。